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据说有神秘加成!AMD“馒头”游戏实测

2014年上半年,显卡虽然有双芯顶级旗舰产品线的刷新,但架构并没有进化,整体来说还是不温不火。除了架构的性能竞争,AMD还一直宣传Mantle这一秘密武器,宣城支持Mantle的游戏性能会有质一般的提升。听起来似乎像当年NVIDIA的PhysX,那么实际它们有没有区别呢?是否会重复当年PhysX的尴尬状况呢?下面,我们从对比中找出答案吧。

据说有神秘加成!AMD“馒头”游戏实测
  我们都知道现在显卡厂商与游戏厂商的联系越来越密切,所以游戏的偏向性越来越明显。以往的PhysX就是NVIDIA针对游戏的物理视觉体验进行的优化,但是到了今天NVIDIA基本都不提了是因为PhysX只是改变游戏的物理粒子动作而对画质、帧数有明显的提升,所以玩家并不买账。
Mantle概述

  似乎AMD吸取了NVIDIA的教训,旗下的Mantle技术直接提升到3D API的层面,也就是与DirectX有着同等的地位,这与PhysX作为驱动程序的一个功能有着明显的区别。

目前支持Mantle的可玩的大型游戏有《男友4》、《神偷4》
  简单来说,Mantle允许游戏开发者利用GCN架构的原生语言进行开发,带来了更深层次的硬件优化。对于支持Mantle API的游戏,可以绕过DX API直达硬件底层。做到减小CPU开销,从而性能获得提升,实现从底层直接访问GPU资源。

3DAPI上,DirectX成为了Mantle的劲敌
  既然Mantle充当API的角色,那么与DirectX相比,支持Mantle的游戏性能比DirectX会否提升呢?马上进入今天的对比测试。在测试之前,我们来简单介绍下参与测试的产品。

参与测试的微星 R9 270 Gaming显卡
  首先是AMD阵营中的中端产品,R9 270,保留R9 270X的规格,但比R9 270X更低的频率,更低的功耗以及更低的价格,让它具备甜点级产品的潜质。虽然它本质上是上一代架构的马甲产品,但是软件上支持Mantle等众多特性,让它具备更强的潜力。
AMD R9 270显卡 参数规格对比
显卡AMD R9 270XAMD R9 270AMD R7 260XNVIDA GTX660
核心代号PitcaimPitcaimBonaireGK106
制作工艺28纳米28纳米28纳米28纳米
核心面积212mm2212mm2160mm2221mm2
晶体管数量2.8B2.8B2.08B2.54B
流处理器128012801024960
ROPs32321624
纹理单元80805680
显存容量2GB GDDR52GB GDDR52GB GDDR5 2GB GDDR5
显存位宽256bit256bit128bit192bit
核心频率1050Hz955MHz1100Hz980MHz
显存频率5600MHz5600MHz5000MHz6008MHz
供电接口6pin6pin6pin6pin

  由于今天重点进行Mantle以及DirectX两个不同API的对比,所以我们对纵向测试对比并不重点解读。作为R9 270的对手,我们选用了GTX660作为N卡阵营作为数据对比的参考。参与测试的A卡为微星 R9 270 Gaming,并调整到公版频率。


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